“Circus Therapy Game”: videojuego terapéutico para niños con Parálisis Cerebral

Hoy Viernes, os queremos dejar una nueva herramienta para utilizar durante la rehabilitación de niños que sufren Parálisis Cerebral (PC)

“Circus Therapy Game” es un videojuego terapéutico que permite a los niños con PC, realizar ejercicios para su rehabilitación de una manera divertida y atractiva.

El contenido de este videojuego, está diseñado mediante patrones de movimiento creados por fisioterapeutas y especialistas en neurorrehabilitación con amplia experiencia y resultados demostrados en una primera fase de pruebas de los videojuegos.

Este videojuego proporciona a los niños información sobre la posición de su cuerpo en el espacio mediante estímulos simples, permitiéndoles interactuar con componentes virtuales en tiempo real. La cantidad de experiencias sensoriomotoras que ofrece, promueve el aprendizaje de estrategias adaptativas de control motor en respuesta al estímulo.

“Circus Therapy Game” está formado por un sistema de control adaptado y dinámico que se adapta al rango de movilidad del usuario. Los juegos utilizados requieren la realización de movimientos cervicales en todos los planos, o del desplazamiento del tronco para trabajar la estabilidad, entrenamiento de habilidades, trabajo de los rangos de movimiento… Los juegos utilizados permiten desafiar el repertorio motor del niño con el objetivo de mejorar su equilibrio y estabilidad, habilidades motoras globales y analíticas, motivación durante el tratamiento y mejora en su autoestima personal.

Aquí os dejamos un vídeo explicativo de este videojuego:

 

Fuente noticia: http://www.t-biomedic.es/circus.html

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Neurorrehabilitación y Realidad Virtual

RGS la ESPERNZA

Paul Verschure, catedrático de tecnologías de la información de la UPF, es director del programa SPECS, en el que, además de trabajar con inteligencia artificial, han desarrollado un sistema para la rehabilitación de pacientes que has sufrido un ictus.

Este sistema es un mecanismo con sensores y gafas de realidad virtual que se adapta a las capacidades del paciente. Contiene una tecnología de visión avanzada mediante ordenador que nos proporciona la identificación de objetos y seguimiento de movimientos permitiendo el mapeado en tiempo real del movimiento en diferentes escenarios de realidad virtual.

Según Verschure; “el cerebro es sensible a los errores, y tiende a minimizarlos; si manipulamos el error, podemos hacer que el cerebro se recupere. Tenemos que convencerlo para que active su recuperación y para ello lo engañamos para que active mecanismos inconscientes”. “Si haces que el cerebro crea que está menos dañado mejora, le crea confianza. Es una manipulación virtual”.

El sistema ha dado muy buenos resultados aunque tiene, sin embargo tiene algunas limitaciones, como que sólo funciona hasta tres años después del ictus. Todavía no está probado con otros tipos de daño cerebral.

El grupo ha creado una empresa, Eodyne. En ella, participan la Universitat Pompeu Fabra y el Institut Català d’Investigació Avançada (ICREA), que actualmente trabaja con el hospital del Vall d’Hebron, el de la Esperanza y el Joan XXIII de Tarragona, así como en Madrid, Pamplona y Portugal. El sistema se aplica en hospitales bajo supervisión del terapeuta, pero también se puede utilizar en casa con un ordenador doméstico.

Fuente noticia: http://www.elperiodico.com/es/noticias/sociedad/realidad-virtual-para-rehabilitacion-neurologica-5408914

Fuente imagen: http://www.eodyne.com/es/rehabilitacion-despues-del-ictus/

 

Realidad virtual como herramienta de diagnóstico.

Para empezar la semana, compartimos con tod@s vosotr@s este artículo PINCHA AQUÍ) , dónde se evidencian, una vez más, las múltiples utilidades que se pueden derivar de la investigación y uso de la realidad virtual.

En esta ocasión, se trata de un un sistema experimental de diagnóstico precoz de enfermedades neurodegenerativas que ha sido desarrollado por la Universidad Politécnica de Tomsk y la Universidad Estatal de Medicina de Siberia (Rusia).

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Fuente de la imagen: https://pixabay.com/static/uploads/photo/2016/05/27/00/09/woman-1418844_960_720.jpg

Esperamos que la información resulte de vuestro interés.

Un saludo y buen comienzo de semana.

“Rehabilitation Gaming System”: una novedosa herramienta de Realidad Virtual para la rehabilitación de un ICTUS

 

Rehabilitation Gaming System (RGS) es una novedosa herramienta de Realidad Virtual que mejora la rehabilitación motora de los miembros superiores después de una lesión cerebral producida por un ictus. Esta herramienta fue diseñada para complementar las técnicas clásicas de rehabilitación.

Este sistema fue desarrollado en una universidad, y creado por un equipo de informáticos, psicólogos y biocientíficos de un proyecto europeo de investigación.

Se basa en que la plasticidad neuronal de las áreas afectadas por un ACV, se mantiene durante toda la vida. Esto puede ayudar a lograr la reorganización funcional de las áreas afectadas por el ictus por medio de la activación de áreas secundarias, como el sistema de neuronas espejo.

Según Paul Verschure, psicólogo y coordinador del proyecto: “Nuestra teoría dice que el cerebro es una máquina activa de aprendizaje. Construye continuamente modelos del mundo así que pensamos que podríamos dar al cerebro nuevas formas de estimulación, nuevas formas de entrenamiento orientadas a hacer que el cerebro crea que puede realizar determinadas acciones. Eso es lo que hacemos con la realidad virtual”.

El sistema optimiza el entrenamiento del usuario analizando el rendimiento del paciente. RGS contiene un entrenamiento individualizado y específico de los déficits que combina la ejecución de los movimientos con la observación correlativa de las acciones de las extremidades virtuales que se muestran en una primera perspectiva.

Según los investigadores, la realidad virtual puede ayudar a los pacientes que han sufrido un Ictus a recuperar y mejorar el control motor. Ahora el objetivo es utilizar esas mismas herramientas para mejorar otras funciones cerebrales que también pueden verse afectadas por el ACV.

Este sistema ha tenido una exitosa etapa de prueba, por lo que las primeras unidades de esta herramienta de realidad virtual serán instaladas en clínicas de toda Europa.

Podéis encontrar más información en:

Fuente noticia: http://es.euronews.com/2016/02/15/juegos-de-realidad-virtual-para-ayudar-al-cerebro-a-superar-un-ictus/  y http://specs.upf.edu/projects/7

Fuente imágenes: https://twitter.com/RehabRGS

Rapael Smart Glove: un guante que ayuda a recuperar habilidades motoras después de un Ictus

Neofect, una compañía coreana de tecnología para la salud, ha creado el “Rapael Smart Glove”, un guante que ayuda recuperar las habilidades motoras en personas que han sufrido un Ictus.

Este guante ha sido desarrollado por la población surcoreana para ayudar a completar con éxito la rehabilitación tras sufrir una lesión de este tipo.

El guante tiene unos sensores incorporados que permiten monitorizar el movimiento del brazo y de la mano del paciente. El programa del ordenador, consiste en una serie de videojuegos que permiten realizar los movimientos que se quieren trabajar.

Estos sensores mandan entonces la información obtenida a un ordenador que analiza y almacena el movimiento producido por cada una de las partes que lo efectúan, permitiendo así, un estudio exhaustivo del progreso y evolución del paciente.

Además, el “Rapael Smart Glove”, viene con un Bluetooth incorporado, que permite la conexión del dispositivo con el sistema.

Aquí os dejamos un vídeo demostrativo:

Realidad virtual y beneficios terapéuticos.

Investigadores de la Universidad Pompeu Fabra, de Barcelona, han puesto de manifiesto los beneficios de utilizar la Realidad Virtual (RV) en el tratamiento rehabilitador de personas que han padecido un Accidente Cerebro Vascular (ACV).

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A través del uso de un innovador sistema de rehabilitación llamado Rehabilitation Gaming System, que aborda déficits motores, cognitivos, lingüísticos y afectivos, se han evidenciado mejoras significativas en las capacidades afectadas de los pacientes; repercutiendo de modo directo en la mejora de su calidad de vida.

Para leer la noticia completa, pincha aquí.

Un saludo y muy buen comienzo de semana.

Fuente de la imagen: http://image.eluniversal.com.mx/sites/default/files/styles/f03-651×400/public/2015/08/25/ictus_np.jpg?itok=j01xBzjx

¿Telerehabilitación, la rehabilitación del futuro?

Un estudio reciente realizado en Malasia, ha comparado la eficacia de la terapia mediante video frente a la rehabilitación tradicional en pacientes que han sufrido Accidente Cerebrovascular (ACV) y se encuentran en la fase de rehabilitación domiciliaria.

El ensayo escogió aleatoriamente a 90 personas que habían sufrido ACV, 44 en el grupo de intervención y 46 en el grupo de control. El grupo de intervención recibió una combinación de la rehabilitación en casa guiados por un vídeo, que contiene las técnicas de terapia y dos veces al mes de seguimiento ambulatorio durante 3 meses.El grupo de terapia convencional (control) asistió a las sesiones de terapia ambulatoria semanales.

La Telerehabilitation es una de las intervenciones, que ofrece apoyo a distancia y se ha demostrado que es beneficioso para los pacientes y sus cuidadores. Una amplia gama de programas de tele-rehabilitación, que van desde llamadas telefónicas sencillas para entornos de realidad virtual, han sido utilizados en las poblaciones de pacientes post-ictus.  Esto ha llevado al desarrollo de métodos innovadores para asegurar que los pacientes reciben atención terapéutica suficiente, sobre todo en las primeras etapas del ACV cuando las complicaciones son comunes. 

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El estudio, ha demostrado que los pacientes que recibieron la terapia alternativa obtuvieron los mismos resultados funcionales, neurológicos y las complicaciones secundarias al ACV , que los pacientes que recibieron la rehabilitación convencional.

¿Que opináis sobre la Tele-rehabilitación? yo planteo que hay aspectos físicos, de contacto, de corrección, etc que se pierden con este tipo de terapias. En mi opinión, puede ser un aspecto positivo como terapia complementaria, pero no sustituyendo la rehabilitación tradicional.

Estudio de investigación completo en Archives of Physical Medicine and Rehabilitation:

Effectiveness of Video-Based Therapy Program at home After Actute Stroke: A Randomized Controlled Trial. Redzuan, Nor Shahizan ; Engkasan, Julia P. ; Mazlan, Mazlina ; Freddy Abdullah, Saini Jeffery.  Archives of Physical Medicine and Rehabilitation, 2012, Vol.93(12), pp.2177-2183 [Revista Peer Reviewed]

Foto original: Agencias en http://www.antena3.com/noticias/salud/rehabilitacion-casa-gracias-realidad-virtual-captacion-movimiento_2013081200230.html